Chúng ta

Những sản phẩm sáng tạo của sinh viên FPT

Thứ sáu, 3/5/2013 | 15:54 GMT+7

Xe hai bánh tự cân bằng, máy báo ngã, game cảm ứng giọng nói... là những sáng tạo ấn tượng trong đồ án tốt nghiệp của sinh viên ĐH FPT.
> Đồ án tốt nghiệp của sinh viên FPT mang tính ứng dụng cao

138 sinh viên ĐH FPT thuộc hai khối ngành CNTT và Quản trị kinh doanh khóa 5A đã bảo vệ thành công 31 đề tài tại buổi bảo vệ đồ án tốt nghiệp vào cuối tháng 4 vừa qua. Hội đồng bảo vệ đánh giá, nhiều đồ án thể hiện sự xuất sắc từ ý tưởng đến sản phẩm, có khả năng ứng dụng thực tiễn, thương mại hóa cao.

Khởi sự từ yêu thích đặc biệt dành cho những chiếc xe Segway với công nghệ xe hai bánh tự cân bằng, Nguyễn Ngọc Hiếu, Nguyễn Mạnh Trường, Vũ Văn Lâm và Trần Kim Quy đã bắt tay thực hiện một sản phẩm cho riêng mình. Sau 6 tháng miệt mài nghiên cứu, thực hiện ý tưởng, cả nhóm đã chế tạo thành công một chiếc “Segway” mini.

Mô hình xe hai bánh tự cân bằng có chiều cao 50cm, diện tích chân đế 15x30cm với những tính năng tự cân bằng, tự lấy lại được cân bằng của nhóm đã hoàn toàn chinh phục hội đồng chấm đồ án tốt nghiệp.

Demo tác phẩm xe hai bánh tự động cân bằng Mini – way. Đồ án nhận được “cơn mưa” khen ngợi của hội đồng chấm đồ án tốt nghiệp.

Demo tác phẩm xe hai bánh tự động cân bằng Mini – way. Đồ án nhận được “cơn mưa” khen ngợi của hội đồng chấm đồ án tốt nghiệp. Ảnh: Nguyễn Quỳnh.

Demo tác phẩm xe hai bánh tự động cân bằng Mini – way thu hút sự tò mò của đông đảo khán giả sau màn “biểu diễn” giữ thăng bằng và lấy lại thăng bằng. Khán phòng thi thoảng lại rộ lên những tiếng cười, tiếng vỗ tay ủng hộ nhiệt tình. Nụ cười hài lòng thường xuyên xuất hiện trên gương mặt các thầy trong Hội đồng bảo vệ đồ án.

“Ý tưởng đồ án có sự tìm hiểu kỹ lưỡng, thiết kế phần cứng sáng tạo, khối lượng code rất lớn, sử dụng nhiều kiến thức tự nghiên cứu… So với tính chất một đồ án tốt nghiệp dành cho nhóm 4 người thì các em đã xử lý rất tốt một khối lượng công việc khá đồ sộ. Trong tương lai, sản phẩm hoàn toàn có thể phát triển công suất, đưa vào ứng dụng thực tiễn”, thầy Phan Duy Hùng, thành viên Hội đồng Bảo vệ đồ án, nhận xét.

Đây cũng là đồ án nhận được “cơn mưa” khen ngợi của các thành viên hội đồng cùng những khích lệ, gợi mở giúp các em cải tiến, phát triển sản phẩm của mình trong tương lai.

Để hoàn thiện được sản phẩm này, trưởng nhóm Ngọc Hiếu cho hay, nhóm đã phải đối mặt với vô số khó khăn, đặc biệt là liên quan tới những kiến thức chuyên ngành nhúng, cơ khí hay loay hoay để tìm thuật toán phù hợp, tìm mua linh kiện máy… Để giải quyết những vấn đề này, cả nhóm đã phải mày mò, tự học, tự tìm tòi, thảo luận và làm việc liên tục tại trường.

“Quá trình làm việc đã giúp chúng em thu nhận được rất nhiều kinh nghiệm, nhiều kiến thức quý giá. Hơn hết là cảm giác được thực hiện và thực hiện thành công ý tưởng yêu thích của mình”, Ngọc Hiếu tâm sự.

Nếu Mini – way giúp người lái tự cân bằng với chỉ 2 bánh xe, thì Fall Detecting Device lại cảnh báo các nguy cơ vấp ngã nguy hiểm cho người cao tuổi. Đồ án là công trình nghiên cứu của nhóm sinh viên Nguyễn Ngọc Hải, Nguyễn Khánh Linh, Hoàng Thị Kim Anh, Ma Chí Định và Lê Nguyễn Vinh Hiển.

Thử nghiệm sản phẩm tại hội đồng chấm Bảo vệ đồ án. Thiết bị đeo ở thắt lưng sẽ cảnh báo ngay lập tức đến người dùng khi xảy ra vấp ngã nguy hiểm.

Thử nghiệm sản phẩm tại hội đồng chấm bảo vệ đồ án. Thiết bị đeo ở thắt lưng sẽ cảnh báo ngay lập tức đến người dùng khi xảy ra vấp ngã nguy hiểm.

Bắt đầu từ những trăn trở trước những con số tai nạn nguy hiểm, thậm chí dẫn đến tử vong ở người già, nhóm sinh viên này đã tìm hiểu và nung nấu một sản phẩm “báo ngã SOS” made in Việt Nam, tiện dụng, nhỏ gọn, giá thành hợp lý.

Chiếc máy không chỉ có chức năng phát hiện người ngã, phân biệt được các tình huống vận động với ngã thật để “kêu cứu” mà còn có thể thông báo tới nhiều người thông qua một phần mềm gửi - nhận tin nhắn tiện dụng, không yêu cầu đóng phí hằng tháng… Đồng thời, đây cũng là sản phẩm đồ án được thiết kế đẹp, đơn giản, dễ sử dụng được hội đồng đánh giá cao. 

Sinh viên Ngọc Hải cho biết, để hoàn thành đồ án, nhóm đã lao động cật lực trong 4 tháng với những buổi làm việc nhóm hằng ngày, thường xuyên trao đổi gián tiếp, viết báo cáo cuối tuần… bằng tinh thần nghiêm túc, trách nhiệm. Đằng sau niềm vui chế tạo thành công một thiết bị hữu ích, cả nhóm đã thu lượm được thành quả lớn lao hơn, đó là bài học về sự đoàn kết, chăm chỉ, những kiến thức chuyên ngành, những bài học về quản lý dự án, quản lý rủi ro.

“Thêm một chút cải tiến để hoàn thiện, sản phẩm hoàn toàn có thể thương mại hóa để đưa ra thị trường”, một thành viên hội đồng hài lòng nhận xét.

Một số đồ án của sinh viên cũng hướng đến công nghệ cảm biến nhận dạng giọng nói và chuyển động, tiêu biểu là “Hole in the wall” – game cho Kinect.

Trò chơi điện tử “Hole in the wall” ứng dụng trên Kinect (thiết bị cảm biến nhận dạng giọng nói và chuyển động được thiết kế dành cho thiết bị chơi game Xbox của Microsoft) là sản phẩm tâm huyết của nhóm sinh viên Lê Đức Đạt, Đào Bá Hoàng, Nguyễn Hữu Huy, Nguyễn Quang Minh, Trần Tuấn Nghĩa. Đây là một trong những đồ án thu hút sự chú ý của các khán giả nhất khi nhiều người có mặt đã hào hứng xin “test” ngay tại buổi lễ bảo vệ đồ án tốt nghiệp.

Giao diện game Hole in the wall ứng dụng trên Kinect. Nhiều người có mặt đã hào hứng xin “test” trò chơi ngay tại buổi lễ bảo vệ đồ án tốt nghiệp.

Giao diện game Hole in the wall ứng dụng trên Kinect. Nhiều người có mặt đã hào hứng xin “test” trò chơi ngay tại buổi lễ bảo vệ đồ án tốt nghiệp.

Sáng tạo trò chơi điện tử “Hole in the wall” của nhóm được coi là một ý tưởng thú vị với phần đồ họa sinh động.

“Hầu hết các kiến thức đồ họa này là do chúng em tự hỏi bạn bè chỉ dẫn giúp hoặc tìm hiểu trên mạng để làm. Những phần khó, chúng em tự tìm hiểu và mày mò, xem đi xem lại những clip trên Youtube để học…”, Trần Tuấn Nghĩa chia sẻ.

Từ những sinh viên “mù mờ” về đồ họa, nhóm thực hiện đồ án game “Hole in the wall” chia sẻ, sau khi hoàn thiện tác phẩm, mọi người đã biết cách sử dụng những phầm mềm đồ họa phổ biến, học hỏi được nhiều kiến thức, kỹ năng thật sự giá trị.

“Trong tương lai, chúng em muốn tiếp tục nghiên cứu, nâng cao chất lượng đồ họa, nâng cao chất lượng hình ảnh trên tường trong game, phát triển thêm nhiều mức chơi, cho phép nhiều người cùng chơi… để trò chơi của chúng em thêm hấp dẫn, thú vị”, đại diện nhóm đồ án game “Hole in the wall” chia sẻ về dự định tương lai.

Lễ bảo vệ đồ án tốt nghiệp của ĐH FPT năm nay không chỉ được quan tâm nhờ những đồ án “lạ” mà còn bởi những đồ án mang tính thực tế, tính nhân văn cao.

Điển hình là Hệ thống hỗ trợ tìm nhà trọ. Cao Quốc Hưng, thành viên nhóm đồ án Rental House Finding System (Hệ thống hỗ trợ tìm kiếm nhà trọ) cho biết: “Từ khi xuống Hà Nội học đại học, chúng em đã biết thế nào là sự vất vả của việc tìm kiếm nhà trọ. Ấn tượng về những lần không tìm được nhà trọ ưng ý cứ ám ảnh em suốt. Chính điều đó làm cho chúng em nảy ra ý định thiết lập hệ thống này từ lâu”.

“Đồ án này là kết quả của sự trải nghiệm, đúc kết và giải quyết những vấn đề chúng em cũng như các bạn sinh viên đã gặp phải trong thời gian học đại học”, Nguyễn Việt Nam, trưởng nhóm đồ án, chia sẻ.

Khi xây dựng Hệ thống hỗ trợ tìm kiếm nhà trọ, cả nhóm đã đặt đối tượng hướng đến trước tiên là sinh viên, sau đó là những người dân nhập cư tại Hà Nội, cũng như ở các thành phố lớn. Hệ thống hỗ trợ tìm nhà trọ cung cấp cho người sử dụng những tiện ích như: gợi ý những nhà trọ an toàn, so sánh các nhà trọ, phòng trọ khác nhau. Thậm chí, những thông tin và hình ảnh chi tiết về nhà trọ, phòng trọ cũng được hiển thị đầy đủ nhờ kho dữ liệu mà người dùng, dù không có tài khoản đăng ký, cũng có thể cung cấp.

NFCLib - cái tên đồ án thì thật ngắn, nhưng quá trình hoàn thành không ngắn hơn so với các đồ án khác. Xuất phát từ thực tế của thư viện ĐH FPT, lại được thầy Bùi Đình Chiến gợi mở về công nghệ NFC, Đặng Bảo Hiệp và nhóm bạn quyết định ứng dụng công nghệ NFC vào việc quản lý và điều hành thư viện. Và thư viện ĐH FPT là “đối tượng” được tham khảo để áp dụng bài toán khó khăn này.

“Nhìn các chị thủ thư vất vả, chịu nhiều áp lực hằng ngày; nhìn các bạn sinh viên đôi khi phải chờ đợi hoặc trải qua nhiều thủ tục mới được mượn sách, chúng em chỉ mong đồ án của mình giảm bớt áp lực cho các chị thủ thư và tạo điều kiện cho các bạn mau chóng mượn được sách mình cần”, một thành viên trong nhóm nói. Đồ án “Thư viện ứng dụng công nghệ NFC – NFCLib” ra đời từ những thực tế ấy.

Đặng Bảo Hiệp cho biết, trong một thời gian ngắn, cả nhóm phải làm quen với công nghệ NFC, sau đó phải ứng dụng trên nền tảng mới là Window Phone 8, thiết bị Lumia cũng hoàn toàn mới… Đó là một áp lực lớn.

Ngoài ra, nhiều đồ án khác cũng xuất phát từ thực tiễn và mang tính nhân văn cao như đồ án “Viet Nam creatures application for Android” (Hệ thống sinh vật Việt Nam, ứng dụng công nghệ Android). Đây là một đồ án được đánh giá không chỉ mang tính học thuật mà còn mang tính xã hội lớn trong điều kiện Việt Nam đang nỗ lực bảo vệ các sinh vật có nguy cơ tuyệt chủng. Hay “Hệ thống tra cứu thông tin thuốc trực tuyến” (Online Drug Index) cho phép người sử dụng tra cứu tất cả thông tin về các loại thuốc muốn sử dụng, nhằm tránh nguy cơ dùng sai thuốc dẫn đến những hậu quả xấu. 

Đặc biệt, đồ án “Hệ thống quản lý Ký túc xá và Dịch vụ sinh viên” được đánh giá là sẽ đem lại nhiều lợi ích thiết thực cho sinh viên ĐH FPT ở Hòa Lạc.

Quỳnh Nam

Ý kiến

()